-- CALC_ACTIVITY_DUNGEON_BOSS_SCENE
-- 可能活动BOSS层需要替换场景
-- @param scene    场景编号
return function(scene)
    local ret = scene;

    -- TODO
    -- 根据出现的BOSS来判断
    local monster = ActivityBossM.getCombatSlime();
    local dbase = MonsterM.query(monster.classId, "dbase");
    if dbase["scene"] then
        ret = dbase["scene"];
    end

    return ret;
end
